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sebjudge
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MessageSujet: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeDim 6 Mar - 22:20

Rift lancé un peu partout, le serveur test alpha peut maintenant se reouvrir pour acquerir les testeurs des futurs contenus. La prochaine mise à jour majeure va passer en alpha test et voici ce qui a été posté de beau sur le sujet :


GENERAL GAMEPLAY
* You can now link locations in chat! Just like other links, shift-right-click your map or minimap while entering chat text. Clicking someone's location link in chat will place a waypoint on your own map.
* You can now swim up using the jump key while also in mouselook mode (default: right mouse button to look around).
* Added a custom error if you cannot use a questgiving item.
* Raid groups roaming across the lands to destroy non-Rift/Invasion content will see lowered experience rewards.

RIFTS AND INVASIONS
* Fixed a bug during Major Rifts where low ranking contributors wouldn't get Planarite. All contributors should receive at least some Planarite.
* Reduced the amount of zone event participation required to earn the rare Sourceshards.
* Experience for appropriately sized groups relative to the difficulty of Rift, Invasion, and Foothold content has been returned to higher amounts as seen previously in Beta.
* Experience for Rift, Invasion, and Foothold content now scales down from these increased levels when very oversized groups are participating – with the net result being that very large groups should see experience values similar to the amounts granted prior to this update. Smaller groups will see increased experience reward.
* Added additional fail-safes to ensure Colossi bosses appear at the end of events.


CULT SAGA
* Links in the pages of the book 'Clever Kehmeh' have been fixed so all seven pages are readable.
* Anthousa Mona and Kaspar Massi have updated character models. Kaspar also has a new voice!
* The necklace rewards for the Epic Cult Saga have had their power increased.


ANCIENT WARDSTONES
* Quests for Ancient Wardstones are now labeled as such in your quest journal.
* After turning in quests at some Ancient Wardstones, a Rare Planar Goods Merchant might appear so you can purchase sweet gear with the currency you just earned.


COMBAT
* Abilities and other effects that increase the duration of other effects now do so before that duration calculation is modified by diminishing returns.
* You can no longer cycle between ranged and melee weapons while casting an ability.

SOULS
* Clerics: Fixed a bug causing some procced heals to consume effects that modify next heal.

ARCHON
* Ashen Defense: Corrected the debuff tooltip to match the ability description.

ASSASSIN
* Expose Weakness: Fixed a bug so that the charges of this ability are only consumed by physical damage effects. Also fixed so this correctly adds extra damage.
* Poison Malice: Removed from global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.

BARD
* Deafening Music: This ability now updates the tooltip damage numbers for Coda of Fury and Coda of Wrath.
* Virtuoso: Removed from global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
* Coda of Cowardice: Debuff should now be in the same stacking group as the Archon's Ashen Defense and the Shaman's Vengeance of the Piercing Cold.

BLADEDANCER
* Dancing Steel: Fixed so that it includes immunity to knockback when active.
* Blade Tempo, Blade and Soul Parity, Dualism, Double Coup: Removed from global cooldown. These now cost 25 Energy to activate.

CHLOROMANCER
* Entropic Veil: Will no longer be overwritten by less effective buffs.

DRUID
* Satyr: Reduced size of the model; it's now approximate in size to a Bahmi.

ELEMENTALIST
* Icy Carapace: Fixed an issue with the ability description and debuff tooltip. They now correctly show damage values.

INFILTRATOR [PvP]
* Fixed a number of ability tooltip issues.

INQUISITOR
* Soul Drain: No longer applies Clinging Spirit without the caster having spent any points on that ability. Changed tooltip to better indicate that this is a player-based area of effect ability.
* Bolt of Judgment: Fixed the Spell Power contribution on ranks 1-9.
* Clinging Spirit: Fixed the tooltip to reflect that this only increases magical damage taken.
* Life and Death Concord: Description now properly indicates that the effect may not occur again for 6 seconds, rather than 8.

JUSTICAR
* Righteous Mandate: No longer blocks itself from being recast on the same target.
* Doctrine of Loyalty: Rank 5 now properly removes a Conviction.

MARKSMAN
* Hit and Run, Controlled Fire, Close Quarters Combat, and Fire and Forget: Removed from global cooldown. Now cost 25 Energy to activate.
* Quick Reload: Removed from global cooldown.
* Retreat: Should now put you 20 meters back from your current location at use.
* Lightning Fury: Fixed a tooltip error so it properly indicates that this reduces armor by a fixed value, instead of a percentage. Tooltip also now updates when spending points in Collateral Damage.
* Fan Out: Tooltip now updates when you add points into Collateral Damage.
* On the Double, Gateway: The additional effect making you immune to Snares and Roots (when you've purchased Gateway) is now displayed on On the Double.

NECROMANCER
* Skeletal Zealot: Fixed ranks 1, 2, 4, and 5 to properly respawn if it was alive when the owner died in a Warfront.

NIGHTBLADE
* Fell Blades: Healing debuff should now be in the same stacking group as the Druid's Spiteful Spirit.
* Ebon Fury: Taken off of global cooldown. Now costs 25 energy to activate.

PALADIN
* Balance of Power, Tip the Balance: Fixed an issue where these were being additionally affected by Attack Power, making the heal amount greater than it should have been.

PURIFIER
* Searing Transfusion: Will no longer consume effects that don't actually modify it, such as Flashover, Enflamed Rejuvenation, or Greater Empowerment.
* Life of the Era: Fixed the tooltip to clear up confusion with the radius appearing to be the buff value.
* Fiery Blessing: No longer triggers the global cooldown, as the tooltip already claimed it did.

PYROMANCER
* Heat Wave, Internalize Charge: Will no longer be overwritten by less effective buffs.
* Withering Flames: Increased damage.

RANGER
* Fleeting Instinct: Fixed so that it doesn't cause stealth to break when active.
* Master Huntsman: Fixed a spelling error in ability description.
* Track Beasts, Track Humanoids: Updated the tooltips to indicate that only one tracking ability can be active at a time.

REAVER
* Crest of the Abyss: Now properly applies its armor buff.

RIFTSTALKER
* Boosted Recovery: The incoming healing bonus has been reduced to 2-6%, down from 10-30%, to be in line with the Warlord ability Figurehead.
* Ruthless Stalker, Rift Barrier, Freedom of Movement, Hasted Time: No longer causes Stealth to break when using Shadow Shift, Shadow Stalk, Shadow Warp, and Flashback.
* Stalker Phase: No longer causes Stealth to break when using Shadow Stalk.
* Track Air Rifts: Updated the tooltip to indicate that only one tracking ability can be active at a time.

SABOTEUR
* Carpet Bombing: Taken off of global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
* Rapid Setup: Removed from global cooldown.
* Annihilation Bomb: Should now deal damage if the enemy is immune to stuns instead of failing both damage and stun components.
* Track Constructs: Updated the tooltip to indicate that only one tracking ability can be active at a time.

SHAMAN
* Frozen Earth: No longer stacks with other snares.
* Courage of the Bear: Fixed the tooltip to include restriction of only maintaining one Courage at a time.
* Bitter Wind: Tooltip now explains that this ability does not trigger a global cooldown.
* Lightning Hammer: Fixed Rank 7's tooltip.
* Endless Winter: Will now show the icon with Show Ability Icons option enabled.
* Brutalize: Updated the icon to actually look like a bleed effect instead of using the same icon as Massive Blow.

STORMCALLER
* Arctic Blast: Now has a 20 second cooldown.
* Improved Electrocute: Now properly affects the cooldown of Electrocute.

TEMPLAR [PvP]
* Echoes of Ascension: Now also restores 20% mana.
* Blessing of the Stone, Creeping Remedy, Little Off the Top: All of these will now correctly appear with Show Ability Icons setting enabled.

VOID KNIGHT
* Discharge: To better fit with desired usage, Discharge has a few new changes. Cooldown has been changed to 8 seconds. Damage reduced to come in line with other large-hit abilities. The Damage effect is now increased by Attack Power, to scale better with characters and gear.
* Singularity: Tooltip now displays the correct durations for each Attack Point.
* Rift Summon: Fixed tooltip.
* Quality Care: Clarified the tooltip on this ability to help explain it better.

WARDEN
* Healing Cataract: Fixed a bug causing the mana cost to be calculated as a single-target heal rather than a raid heal.
* Crushing Wave: Range reduced to 20 meters.
* Overflow: Now with more actual heals!

WARLORD
* Intercept: Can now be used on allies that are behind the Warlord.
* Aspect of the Elements: Power cost changed to match with other Aspects.
* Empowered Strike: Threat generation has been increased to match Leader's Mark.


ZONES

DROUGHTLANDS
* Podoxavus is no longer quite so spammy on death.

FREEMARCH
* There is a new porticulum at Knight's Stand to make travel around Freemarch easier. We also added a path from one side of Smith's Haven to the other.
* Washed Away: Reduced Mayor Jerrin's respawn time.
* I Heard a Storm Was Coming: Reduced the Fathomlord's respawn time.
* No Mercy for the Merciless: Reduced Iriri the Merciless' respawn time.
* Burning Down the Hill: Increased the number of tents that can be set on fire, and decreased the respawn of kerosene urns. Decreased general frustration level by 80%.

IRON PINE PEAKS
* Fixed a missing quest - Protector of Your Weak - in the Guardian quest flow.

MERIDIAN
* Removed the obsolete reagent vendor. These were not the items you were looking for.

MOONSHADE HIGHLANDS
* Hammerlord Post has more generally 'interesting' things going on in it.
* Polish to loot tables for Rift events.

SCARLET GORGE
* The Living and the Dead: Now with voiceover!

SCARWOOD REACH
* In the Blighted Pit, characters with pets should no longer aggro Gnarlbone while he is still behind his energy field.
* Rift - Eaters of the Dead: The Sable Broodmother should now be killable.

SILVERWOOD
* The Uncovered Grave that can occasionally be found in Treant's Grove is now home to some Undead who don't particularly like their crypt being disturbed.

STILLMOOR
* Death faction NPCs are now friendly with their buddies, the Death Rift NPCs.

STONEFIELD
* Rift - Deepstrike Summons: Skarn in this Rift event no longer have extra health and damage boosts.


DUNGEONS AND RAIDS
* Water, Life, Death, and Air Raid Rifts are now available.
* Fixed Raid readycheck behavior. Indicators will now clear properly when leaving a group. Failing a readycheck now has a sound effect.
* Fixed a bug with parties disbanding and reforming inside an instance not being properly joined to that instance.

ABYSSAL PRECIPICE
* Iceclaw Skuttler's Shell Shock no longer crits, and has reduced damage.

FALL OF LANTERN HOOK
* Rorf's Infected Wound should now properly remove when the target reaches full health.

KING’S BREACH
* Flesheater Autoch’s Wounding Charge now deals less damage.

RUNIC DESCENT
* A number if item drops in this zone were set to an incorrect level. These have been corrected and items upgraded to match with their new, proper level requirement.
* Eliam the Corrupted: Fixed a bug where Wretched Souls were not casting Wretched Union during this encounter.


PVP/WARFRONTS
* Whitefall Steppes: If you manage to get the other team's Sourcestone into your own starting area, it will return to its spawn point.
* Rewards from Warfront quests no longer have a required level to use.
* Embrace the End: Quest now rewards The Moribund notoriety, instead of Eldritch Seekers.
* Quests that require winning 5 matches of a given Warfront no longer give multiple updates for each member of the raid who is on the quest.


CRAFTING
* Expert Dungeons now drop recipes for Apothecary and Runecrafting.
* Parchment and Vellum recipes are once again available from any Artificer Trainer.
* Planar faction merchants now have new Runecrafting recipes. These include Planar resistance runes and, in some cases, unique-flagged Planar runes.
* Recipes purchased from Planar faction merchants can no longer be resold for silver.
* The Runecrafting Artisan Store now offers some new Master level recipes. Pure stat runes for weapons and three unique Planar runes have recipes for sale.
* The Apothecary recipes offered by the Arcane Hand, Dragonslayer Covenant, Order of Mathos, and Icewatch have been changed. Heroic Manasurge Vial, Heroic Fortified Vial, and Heroic Enduring Vials have been removed. New recipes for Heroic Warding Potion, Heroic Philter of Power, Sheepish Concoction, and Exalted Bottle of Tricks have been added in their place.
* Removed faction requirement to purchase Runecrafting and Apothecary Artisan recipe scrolls.
* Fixed an issue where the Light Seafoam Dye recipe scroll required 90 skill to use instead of 110, which was the recipe's actual requirement to craft.
* The Favor quartermasters in Meridian and Sanctum now offer Runecrafting recipes for Valorous Runes.
* Fixed an issue where Rugged Fabric was not combining properly into Processed Cloth.
* Updated Riding Chaps, Insoles, Padding, and Whetstones. All of these temporary items now have a duration of four hours, rather than 5-30 minutes.
* Recipe for Ceremonial Visage now requires Stillmoor-appropriate drops instead of Iron Pine drops.
* Soft Tissue Boots can now be Runebroken.
* Werewolves can now be Butchered.
* Renamed Icebound Tear to Icebound Heart.
* All items sold from Vendors can no longer be Salvaged or broken down with Runebreaking.

ITEMS
* Fixed a bug causing some items to reset their cooldowns when teleporting or logging out and in.
* Potions that grant Charge now display what they're modifying in the combat log.
* Iron Claw Shooter: Fixed so it boosts Attack Power instead of Spell Power.
* Amphibious Brew: Corrected duration to 8 minutes.
* The PvP reward, Diminishing Helm: This was improperly set as a breastplate. Fixed it to go on your head instead.


GRAPHICS AND AUDIO
* Changed overhead PvP Quest icons to be color coded based on faction.
* Added new PvP mouse cursors.
* Fixed missing projectile effect on Flame Spear.
* Improved lighting for more natural-looking character skin.
* Updated a bunch of Soul ability sounds.
* The 'UI Volume' slider no longer affects non-environmental background noise anymore.
* Additional volume mix tuning for relative loudness/quietness of audio.
* The camera should work better with underwater clipping, making it so you aren't seeing above and below water at the same time.


COMMANDS AND MACROS
* When replying to a tell, you can now hit Tab to cycle through names of people you’ve recently received /tells from.
* The macro system now supports the /suppressmacrofailures command, which will block the "Can only cast one ability per macro" and other messages generated by any commands following the /suppressmacrofailures entry.
* A macro's #show will now work after training up ranks in a #show'n ability.
* Fixed mousebutton 3, 4, and 5 + a keyboard modifier key (SHIFT, ALT, CTRL) not working very well when bound to an action bar.
* Also fixed mousebutton 3, 4, and 5 hiding the cursor.
* /wink correctly prints the wink emote text, rather than /flirt's.
* Substitution tokens such as %t, %R, etc, now work in /tweets.


UI/SETTINGS
* You can now set how many quests to track on-screen at once (up to 10) by changing the setting in the Interface -> Display category.
* The mouse cursor should now correctly change to the glowing or greyed out gauntlet to indicate whether you can cast a spell on a ground target, Salvage, or Runebreak.
* The Auction House now properly saves and displays the duration of the last posted auction.
* Planar Augments are now removed from the Crafting display after they’ve been used to create an item.
* Moved quest log indicators to the correct location for quests that group members are also on.
* Friend login/logout messages are now displayed in the chat window. Added an option under Social settings to toggle these notifications.
* Edit Layout mode: It's now possible to enter decimal points into the scale/alpha setting boxes.
* Additional Edit Layout improvements.
* Mount icons on toolbars will now properly grey out when inside instances.
* We also display a better error message when you're blocked from mounting in an area, rather than 'Invalid Target'.
* Added support for additional Turkish chat characters.


Mais c'est juste les premières notes
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeLun 7 Mar - 3:36

Donc en résume que de la correction, et du taf sur les recettes.

Coté classes, des pouvoirs qui quittent le global colldown et un nerf de degat de zone de chevalier du neant.

Et comme prédit l'arriv" d'un porticulum aè bastion de denegar à libremarche. Rolling Eyes

Sinon j'aime pas la derniere ligne de ton post...
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 10 Mar - 22:50

Le premier patch du jeu est prévu pour vendredi 3h du matin, une semaine après la release officiel du jeu !!! Quand meme !!!
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?5277-Rift-1.01-Vendredi-3h00-(heure-de-Paris-Bruxelles)

PLus de détail quand le patchnote en francais sera publié mais bon, il ne devrait rien y avoir de plus.
Je vous met un petit condensé, qui parle aussi du futur patch, trouvé sur un celebre site pig <--- cliquer

Edit : voici le patchnote http://forums.riftgame.fr/showthread.php?5355-Rift-1.01-11-3-11-2-00am-GMT
un correctif dit de sécurité sera appliqué à 17h http://forums.riftgame.fr/showthread.php?5370-Hotfix-6-11.03.11-16-00-GMT
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMer 23 Mar - 22:40

nouveau hot fixe a téléchargé et petit aperçu du reequlibrage des classes.
http://www.jeuxonline.info/actualite/30537/reequilibrage-classes-vue

En 2 mots, nerf des guerriers DPS (trion assure que quelques compétences seront affectées), up des mages ne faisant pas trop de degats et nerf des trop puissants (Trion definit cela comme un petit plus, rien de ubber cheater (je ne sais pas pourquoi mais ca sent mauvais pour le pyro)) et des changements pour le saboteur de certaines compétences trop ubber.

rumeurs : possible up DPS du paladin
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 24 Mar - 22:20

De nouvelles infos sur le futur du 1.1, une nouvelle zone de raid a été testé sur les serveurs alpha du jeu, la rivière des ames. Cet event est de haut niveau puisqu'il sera situé dans la zone de l'event du dragon de vie. Le conflit opposera donc les élus gardiens et renegats contre la sournoise et vicieuse Alsbeth la discordante.
Celui-ci serait prévu pour le 30 mars.

http://forums.riftgame.fr/showthread.php?6363-Petit-apercu%2d%5f%2dVenez-essayer-la-Rivi%E8re-des-%C2mes
http://www.jeuxonline.info/actualite/30554/invasion-majeure-affronter-alsbeth-discordante-partir-30-mars#reactions
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeVen 25 Mar - 2:28

patchnote de la 1.1 en anglais pour l'instant
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?6396-Note-de-version-Rift-1.1-sur-Alpha


Pour resumer :

Changement minim pour le clerc et les voleurs à l'exception du saboteur qui se voit nerfé mechamment en degats et en portée et le heal du barde salement tranché en raid.
Guerrier :
_Nerf minim du champion (qui est decrié partout comme cheaté avec capture à l'appui de + de 63000 degats au niv 31), et plus gros du dresseur.
_Gros Up du paragon
Mages :
Up de tous les degats de base de toutes les ames et de la defence des étoffes + up du pyro qui passe ame la plus puissante des mages

Bien sur il y en a qui ont été un peu nerf un peu up (je pense au reaver) mais voila a peu prêt ce que j'ai trouvé.
Sinon la communauté est à l'unanimité d'accord pour remettre 2 trophées, le trophée du "gros nerf en plein dans ta race de cheaté" qui va au saboteur !!! Et le trophée du "cheater d'or" où aussi appellé "le futur beneficiaire du trophée dans ta race de cheaté" qui revient maintenant au pyro !!! Félicitations à vous tous


Dernière édition par sebjudge le Ven 25 Mar - 17:45, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeVen 25 Mar - 12:46

hotfixe 10 à telecharger
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeLun 28 Mar - 22:33

trion qui n'est pas avare de communication à decider de repondre aux questions et de corriger quelques problemes sur sa 1.1.
http://forums.riftgame.com/showthread.php?140020-Balance-Update-25th-March-2011&p=1864921&highlight=&__utma=1.1968984524.1299248837.1301256422.1301338416.32&__utmb=1.6.10.1301338416&__utmc=1&__utmx=-&__utmz=1.1301338416.32.29.utmcsr=riftgame.com|utmccn=(referral)|utmcmd=referral|utmcct=/fr/media/videos.php&__utmv=-&__utmk=227252637#post1864921


Et là vous vous dites "what the fuck i don't speak english, i'm kevin in "carréviip" ", bon je m'en vais vous resumer les differents points en substance :

_Saboteurs :
Pu de nerf de la distance. Trion n'est pas content de son saboteur, le trop de degats serait du à un bug qui serait que les degats outre passerait l'armure des joueurs avec la competence charge puissante (ou un truc comme ça) d'où le changement mais il encourage tous les joueurs à tester et à leur dire ce qui ne va pas dans l'arbre.

_Pourquoi les guerrier DPS n'ont pas été nerfés :
Tout simplement parce qu'ils faisaient trop de degats à cause d'un bug. La correction du bug a entrainé un deséquilibre des classes d'où le up du paragon qui s'en trouvait affecter. Rien sur le nerf du dresseur par contre.

_Reaver (cuir) je pense que c'est la classe du traqueur des failles :
C'est un tank avec des aoe (degats de zone, cone ...), est non un DPS. Sa facilité a tué des groupes de mobs et trop rapides, trion a donc decidé de nerf les differents temps de recharge et le heal obtenu mais pas trop quand meme.

_Les compétences de dagats à distance des guerriers :
nerf de leurs temps de recharge

_les competences de heal de groupe des bardes, chloro et justicier :
Trop puissante avant ils ont été nerfés pour handicaper les raids mais pas les petits groupes. Les heals seront donc limités en nombre mais si il y a plus de monde dans l'air d'action de la compétences, ces heals ont une intelligence artificielle qui soignera d'abord ceux qui en ont le plus besoin.

_Drain de mana :
trop fort en pvp, trion a augmenté le temps necessaire pour drainer entierement un perso pour les classes du dominateur (mage) et du chevalier du néant (guerrier).

_Ground of strength (competence pyro qui stun)
Nerf pour etre au meme niveau que les autres competences de stun. Il continue a la surveiller.

Il precise que ce mois a été très dur niveau boulot pour eux (ils avez qu'à faire gaffe à la sécurité du jeu et des comptes !!!) et qu'il regarde les messages in game et du forum tous les jours (mouais, ils en font un peu trop là. On n'est pas des jambons non plu !!).

PS : je vous rappelle que le patch 1.1 est pour mercredi 30 mars, n'oubliez pas de dl et si il y a un souci, prevenez !!
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMer 30 Mar - 12:05

Bon, ca semble mort pour ce soir compagnons.

La mise en place du patch 1.1 est prévue pour 17h et durera 4h, ce qui nous fait des serveurs live pour 21h. Avec le dl et les serveurs surchargés, ca sent le roussi. On vera ce soir mais bon, peu de chance pour du rift.
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?6737-**-Maintenance-de-Serveur-30.03.2011-17-00-CEST-**
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMer 30 Mar - 19:51

http://forums.riftgame.fr/showthread.php?6779-Rift-1.1-30.03.11-17h00-CST
note de version finale en francais je vous prie. Le patche devrait faire entre 450 et 500 mo.

Putain, ca dechire !!! télécharger le patch en environ 5 minutes !!!
Par contre attention l'execution du patch est beaucoup plus longue par contre (ca passe du 35 à 50 minutes).
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeVen 8 Avr - 10:48

hotfixe 14 à telecharger
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMer 13 Avr - 12:54

sebjudge a écrit:
hotfixe à telecharger
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 14 Avr - 23:00

Bon j'ai drainé quelques informations pour satisfaire nos compagnons impatients que ceux dio et arto qui seulement quelques jours après la sortie de la mise à jour partait à la recherche des nouveautés de la future mise à jour pendant leurs heures de travail.

_Bon comme on s'en doutait, la prochaine mise à jour fera la venue d'un nouveau raid car rappellez-vous, 3 raid étaient développés avant la sortie et que 2 d'entre-elles sont sorties (release : vertécaille ; mise à jour : fleuve des âmes).
_Du contenu pour tous les niveaux est aussi prévu ce qui peut laisser supposer une mise à jour, un peu comme la 1°, avec un event qui proposera du loot pour tous. D'ailleurs l'interview nous montre qu'il semble partir sur des event mondiaux spécial kill d'un plan.
_Scottounet (parce que nous sommes devenu très intime depuis peu mais chut) change un peu la donne du contenu mensuel promis. Comme tout le monde ayant un peu d'experience du mmo se doutait, cela n'était pas fiable et donc c'est sur un cycle de 4 à 10 semaines que cela se fera. Prévisible !
_Il nous parle aussi de la zone de port scion qui n'est pas encore développée. Prévu pour une mise à jour majeure (genre add-on ou très très grosse qui transformerait cette 1° mise à jour en hotfixe. Un délai de 6 mois minim est à prévoir et elle semble etre destiné au pvp (ce qui semble logique vu l'historique de port scion).
_Les banques de guildes sont toujours en developpement, pas de date de prévu.
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeDim 17 Avr - 16:45

Des nouvelles infos sur la 1.2 et le pvp
http://www.jeuxonline.info/actualite/30858/patch-12-reequilibrage-champs-bataille-preparatifs-pvp-ouvert

Mais aussi trion qui nous parle du futur de son jeu en parlant de quelques points : des âmes et des vocations, du pvp, de l'artisanat et des donjons experts.
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?8076-Informations-Nouvelles-sur-le-PvP-les-Âmes-l’artisanat-et-bien-d’autres-choses-!
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeVen 22 Avr - 15:41

le patchnote 1.2 est tombé et est sur les serveurs tests (tout en anglais) :
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?8314-La-note-de-version-1.2-est-disponible-sur-le-serveur-de-test-Alpha

Pas mal de chose dans cette mise à jour qui ne devrait pas trop tarder. Si vous voulre en savoir plus JOL en parle très bien :
http://www.jeuxonline.info/actualite/30922/avant-gout-patch-12-rift-costumes-failles-artisans-nouveau-raid
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 28 Avr - 16:08

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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 28 Avr - 22:43

Des précisions en francais sur les slivers :
http://www.jeuxonline.info/actualite/30976/scott-hartsman-presente-slivers-mise-jour-12-rift


Ah et aussi, les nouveaux events de failles vont etre traités sur les serveurs alpha. Et là vous vous dites "mais on s'en fout, on est pas sur le serveur test !!". Oui mais non !!! On a un aperçu de ce qui nous attend dans la future mise à jour, la zone et tout et tout :

_Mornelande – Œil pour œil
Imaginez Godzilla contre Mothra contre Mechagodzilla. Lorsque vous vous trouverez face à 3 colosses qui se disputent déjà entre eux, c'est un véritable choc des titans !

_Pic du Pin de Fer – Frisson planaire
Il vous faudra défendre les sommets de la zone afin de maintenir des positions stratégiques et, surtout, de défendre l'Œil-glacé d'un maelström d'invasions venant du Plan de l'Air.

_Sable-chatoyant – Fléau des sables
Les marchands dirigent leurs caravanes aux précieux contenus vers une tête de pont plus sûre dans le désert perfide de Sable-chatoyant. Escortez-les et défendez-les lors de leur périple pour empêcher le Plan de la Terre de couper ces routes commerciales.
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMar 3 Mai - 21:33

nouvel ajout sur les serveurs tests :
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?8796-Note-de-version-1.2-Rajout-du-3-Mai

Bon avec toutes ses diminutions de la difficulté des donjons experts, je vais finir par me demander si ils ne seront pas plus faciles que les donjons normaux Shocked
Boss et mobs plus faciles, moins de monde dans les instances, plus de recompences, récompences plus fortes, mais dis donc, ça se wowise de plus en plus tout ça. Bientot on pourra les faire les yeux fermés Laughing
Et du changement dans le CC. Cela se refletra dans le pvp mais la subtilité m'a un peu passé au travers, parce que franchement, c'est bizarre leur truc !! Il mélange tout sans grande logique !! Ca va devenir un merdier, ça c'est sur !!
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 5 Mai - 12:21

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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMar 10 Mai - 21:36

Oyé oyé compagnons, la version 1.2 est prévue pour le 11 à 3h du matin alors n'oubliez pas le dl (et là mon regard se tourne vers artomos !! )
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?9104-Mise-à-jour-version-1.2-Europe-11-Mai-2011-3h00-(Paris-Bruxelles)

Je vous met au passage le patchnote traduit en fr :
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?9103-Rift-1.2-D%C9POUILLES-DE-GUERRE-11.5.11
Accrochez vous car il y en a pour 10 posts d'affilés et bien gras niark niark niark !!!


PS : Petit rectificatif, je viens de voir une 2° page avec 2 posts supplementaires. Bonne lecture !!!
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeJeu 2 Juin - 20:59

Dans la nuit du jeudi à vendredi, le serveur alpha sera ouvert pour effectuer le premier pré test de la 1.3.
Toujours peu de renseignements si ce n'est que les forces des plans obscurs et de l'eau vont envahir les terres de Telara !! Le patchnote ne devrait pas trop tarder !!
Bon alors pour l'instant on sait qu'il y aura un raid d'eau surement lié à leur nouveau systeme de realité parrallèle, la banque de guilde, le transfert de persos, ca commence à se devoiler tout ça !

http://forums.riftgame.fr/showthread.php?9950-Rejoignez-nous-sur-Alpha-pour-une-soirée-spéciale-de-Tests-!-–-Jeudi-2-Juin-à-minuit.
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeVen 10 Juin - 22:09

De nouvelles infos viennent de tomber sur la 1.3 (sortie le 22/06) que je m'en vais vous resumer :

Bon commencons par ce qe l'on sait :
_Gros raid de 20 à ombrelune qui nous ferait combattre Akylios le dragon d'eau dans ce qui reste de la forteresse de Glasmarteau que les nains ont scellé suites à leurs experiences qui ont foirées ce qui explique l'importance du plan d'eau dans cette région.
_Transfert de personnage possible et gratuit, limité à 1 par semaine.
_Ancienne promesse de la banque de guilde à confirmer.

Maintenant les nouveautés :
_Son petit nom sera " Les vagues de folie" (pour ceux qui ne comprennent pas le nom, un article sur Akylios a été ajouté. Bien sympathique d'ailleurs !!)
_Des pans d'histoires naines seront dévoillés
_Il y aura un event mondiale comme le fleuve des âmes qui vera se combattre 2 plans, la mort et l'eau pour acquérir les secrets des nains et enfin ouvri la prison de Glasmarteau . Il y aura 4 phases dont la derniere descellera la forteresse naine, plusieurs semaines après la sortie de la mise à jour soit juillet pour l'ouverture officiel du nouveau raid. J'espere qu'ils ont retenus la leçon de l'échec cuisant de l'event fleuve des âmes !!!
_Glasmarteau comporterait 2 ailes disinctes et nous upposera à 10 super boss qui vont bien vous faire chier (bonne technique, coopération et timing, la merde quoi !!). Un exemple est donné avec un boss du nom de Jornaru avec 11 millions de vie et dont les attaques detruisent la salle où il se trouve (galere galere !! Ca sent le boss a tué en un temps chrono deguisé totu ça !! C'est le pyro qui va encore une fois être indispensable vu que c'est le meilleur DPS).
_Nouvelles collections d'artefacts et uniquement visible peur ceux ayant acheter la compétence de voir les mondes parrallèles (Pour vous rappeler, c'est 25000 planarites !!! ).
_Les banques de guildes sont confirmées !!

http://www.jeuxonline.info/actualite/31583/e3-2011-apercu-mise-jour-13-rift

Edit : le programme de l'event est tombé (en anglais)
http://rift.zam.com/wiki/Hammerknell_Fortress_Prelude_%28Rift_Event%29
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeDim 12 Juin - 20:48

Ahhhh ca yest, les patchnotes alpha commencent à tomber !!!
http://www.riftjunkies.com/2011/06/11/pts-patch-notes-for-1-3/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+RiftJunkies+%28Rift+Junkies%29

Que retenir pour l'instant, il y a pas mal de changement pour 3 ames, chloro, domi et justicier (dans la gestion des points de l'ame principalement). Le pyro est en cours de modif pvp mais cela ne devrait pas intervenir dans son utilisation pve.
Par contre, il n'y a pas grand chose pour le guerrier (j'ai cru comprendre qu'il y a un nerf du pouvoir frappe de fer du champion) et c'est le desert du coté des voleurs.
Le patch est par contre très loin d'etre complet. De + il est presenté assez bizarrement : au lieu de tout sortir, il a été dispercé dans les differentes sous section du forum us (mages, voleurs...).
Il y a aussi un truc bizarre en pvp avec la valor pour favoriser encore + l'équipement pvp mais cette fois-ci, à partir du niv 30.
< niv 40 : -10% degats
> niv 40 : entre -11% et -20% degats
Capage de reduc des critique de la valor à 50% (full set pvp niv 2-3).

Voila voila
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeDim 12 Juin - 23:31

J ai le le patchnote, voici ce que j'en déduit :

-Trion continue de pousser à l'optique 51 pts dans une branche en ajoutant des passifs à des classes qui n'en ont pas.
Il s'agit de passif du genre "augmente les degats de tel pouvoir de 1% par point dans la branche au dessus de 30 pts" , il s'agit souvent de pouvoirs les plus usités ce qui rend interessant de mettre beaucoup de points dans une branche favorite, et continue à mettre en valeur les builds à deux ames.

Je vous donne deux exemples actuels : mon build de tank en cuir a 51 pts car ça boost son nombre de pvp et ameliore ses 2 boucliers qui absorbent des degats.Un must Have.
Mon purificateur,le healeur de feu a 51 pts car ça ameliore le nombre de degats encaissés par les boucliers qui sont posé sur l'allié que je soigne lorsque je le soigne. Un autre must have.

Preparez-vous à ce que chaque rôle à ce genre de bonus car à la 1.3 c est le chloro qui a un passif qui boost ses soins, et le champions un passif qui boost certaines de ses competences de degats (à l'instar du chaman), tres efficace.

-Sinon , pour les clercs nerf du justicier, le rôle tank, notament en enlevant des mez.Un nerf plutot porté sur le pvp donc.
Pour les guerriers, leger up de parangon , ainsi que de nombreux pouvoirs qui oblige à porter deux armes , histoire de faire chier le fameux build pvp champion/parangon qui profitait des buffs offensifs et defensifs du second pour ameliorer le premier.
Pour les mages, up du chloro et a priori du dominateur.
Pour les cuirs que dalle. A part le barde qui soigne plus lorsqu il est sous silence.
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MessageSujet: Re: Mise à jour   Mise à jour Icon_minitimeMer 15 Juin - 20:41

Et voila le beau et enfin beaucoup plus complet 1er patchnote et non ces petits beaux éparpillés :
http://forums.riftgame.fr/showthread.php?10305-Rift-1.3-Notes-de-version-du-13-Juin-TRAVAIL-EN-COURS
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